








項目背景
在數字媒體行業高速發展的背景下,品牌視覺系統的構建已成為內容創作的重要環節。米蘭設計師Lorenzo Bernini的碩士項目《虛構品牌檔案庫》通過系統化梳理影視、游戲中的虛構品牌,為現代視覺識別設計提供了跨領域的創新范本。該項目最初作為學術研究誕生,現已發展為全球設計師重要的參考資源庫。
品牌收集方法論
數據采集的三大挑戰
- 品牌篩選:基于個人記憶與用戶建議,構建涵蓋電影、劇集、游戲的初始清單
- 視覺取證:通過二刷影視片段、重玩經典游戲,捕捉品牌標識的細微呈現場景
- 信息整合:建立包含品牌原則、應用場景、視覺特征的標準化檔案模板
“最艱難的環節是定位視覺證據,”Bernini坦言,”必須從背景海報、文件紙張等邊緣元素中提取品牌DNA。”
經典案例解析
跨媒介品牌設計范式
- Aperture Science(《傳送門》游戲)
- VI系統:以科技藍為主色調,六邊形網格構建實驗室專業感
- 設計亮點:通過字體反白、警示黃點綴強化科技企業視覺特征
- E-Corp(《黑客軍團》劇集)
- 企業形象設計:深藍底色搭配金色折線圖,構建金融行業可信度
- 敘事融合:品牌視覺直接服務于劇集反資本的主題表達
- Weyland-Yutani(《異形》系列)
- 視覺延續性:跨越多部續集仍保持黑色主視覺與外星元素結合
- 行業啟示:證明科幻品牌需建立兼具未來感與恐怖氛圍的視覺識別設計
設計理念突破
功能性美學的三大原則
- 內容優先:采用Dinamo的Diatype字體構建極簡信息架構
- 用戶友好:通過網格系統實現品牌案例的快速檢索與對比
- 歷史致敬:借鑒Unimark品牌手冊的系統化排版風格
“我們的設計參考了紐約地鐵VI系統的經典邏輯,”Bernini解釋,”通過去除裝飾性元素,讓品牌本身成為視覺焦點。”
行業應用價值
該項目為影視游戲行業提供三大支持:
- 品牌植入指南:展示如何自然融入虛構品牌的視覺元素
- 設計反推模板:通過案例拆解建立品牌視覺與敘事的關系模型
- 跨行業參考:將娛樂產業的創意方法轉化為企業形象設計(CI)的靈感來源
受眾參與機制
開放式共創體系
- 用戶提交:通過官網表單推薦未收錄的虛構品牌
- 社區審核:設計師與愛好者共同驗證品牌資料的完整性
- 動態更新:每月新增約20個品牌案例,保持資源庫的時效性
“這不僅是檔案庫,更是全球設計師的創意協作平臺,”Bernini強調。
小結
《虛構品牌檔案庫》通過視覺識別設計的系統化實踐,重新定義了品牌在虛擬世界的存在方式。其核心價值在于:將娛樂產業的創意資產轉化為可復制的設計方法論,為數字時代的品牌建設提供跨維度參考。正如Bernini所言:”優秀的VI系統應像空氣般自然——既支撐敘事,又讓人感受不到刻意設計。”